몰입형 플레이, 어린 플레이어를 사로잡는 제품 키

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새롭고 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하는 것이 젊은 인구학자들을 육상 카지노로 끌어들이는 데 핵심이 될 것이라고 업계 베테랑인 켄 졸리가 수요일에 말했습니다. 그는 마카오에서 열린 글로벌 게임 엑스포(G2E) 아시아 2024 무역 박람회의 컨퍼런스 부문 중 하나인 플레이어 경험 이니셔티브에 대한 패널 세션에서 연설했습니다.

카지노 장비 공급업체인 Light & Wonder Inc.의 아시아 담당 부사장 겸 상무이사인 Jolly는 테마 공간과 객실을 제공하는 것이 보다 몰입감 있는 플레이 경험에 기여할 수 있다고 제안했습니다. 이 임원에 따르면 마카오의 카지노 운영자들은 이미 이러한 방향으로 나아가고 있습니다.

졸리 씨는 "더 몰입감 있는" 환경을 조성하고 게임룸을 통해 "훨씬 더 나은 분위기"를 제공하는 것이 젊은 인구학자들을 카지노 게임으로 끌어들이는 발전 분야가 될 수 있다고 제안했습니다.

"디지털 벽, 방 주변 활동, 잭팟에 당첨되었을 때 조명 효과가 있는 방을 상상해 보세요... 그게 바로 우리가 가고 있는 방향일 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.

Jolly는 카지노 환경에 크래시 스타일의 게임을 도입하면 이미 이러한 유형의 게임을 재미로 플레이하는 데 익숙해져 있기 때문에 젊은 플레이어에게도 어필할 수 있다고 제안했습니다.

"규제 당국이 실제로 크래시 게임을 수용할 수 있다면 바늘을 움직일 수 있는 방법이 될 수 있습니다."라고 그는 관찰했습니다.

슬롯머신 제조업체인 Avolistat Gaming의 아시아 총괄 매니저인 동료 패널 로이드 롭슨(왼쪽에서 두 번째)은 젊은이들을 육지 카지노로 끌어들이는 데 있어 콘텐츠의 중요성을 지적했습니다. 그는 미국에서 스포츠를 테마로 한 카지노 서비스의 성공적인 사례를 예로 들었습니다.

그는 또한 슬롯 머신의 작동 방식에 대해 플레이어를 교육하고 이러한 종류의 활동을 더 쉽게 만드는 것이 중요하다고 강조했습니다. 롭슨은 마카오 카지노 운영자의 이전 연구에 따르면 슬롯 머신이 실제로 작동하는 방식에 대한 많은 중국 본토 고객들의 이해가 부족하다고 지적했습니다.

"우리가 실제로 한 일은 운영자와 협력하여 게임 플레이 방식에 대해 교육하고 기술을 사용하여 [플레이어가] 편안한 환경에서 학습할 수 있도록 하는 방법에 대해 실제로 생각해 보는 것입니다."라고 그는 설명했습니다. 예를 들어, 플레이어를 카지노 바닥의 여러 부분으로 안내하는 것뿐만 아니라 기술을 사용하여 바닥에서 다양한 게임을 플레이할 수 있는 추천을 제공하는 것도 포함될 수 있다고 덧붙였습니다.

졸리와 롭슨은 한때 젊은 플레이어를 슬롯 플레이로 끌어들일 수 있는 유망한 대안으로 여겨졌던 기술 기반 게임이 이러한 목표를 달성하지 못하고 있다는 사실을 인정했습니다. 그들은 라이트앤원더나 아라비스타트 모두 현재 이 분야를 조사하고 있지 않다고 말했습니다.

토론 패널에는 필리핀 카지노 대표 셰릴 티글라오(오른쪽에서 첫 번째) 카지노 리조트 슬롯 디렉터와 오카다 마닐라의 전자 게임 및 특별 프로젝트 담당 수석 부사장 제리 챈(오른쪽에서 두 번째)도 참여했습니다.

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